


Soul现有资料里有一段令人难过的救援经历。若每次介绍都从失去开始,他便很容易永远停在最糟的事件里。这三格换了一个主题:距离。他从地面抬头、在开阔房间坐好,再于视频中朝玩具站起;每一次都靠近人的世界,却没有被人的手固定。
从低处看上来
第一张由上往下拍,Soul黑白相间的脸和胸口形成清楚线条,一只前爪伸出,目光追着画外。这个角度也提醒访客:站着的人显得很高,直接从头顶伸手会把兴趣变成压力。蹲低、让手留在视线里,是否缩短最后一点距离交给他。
小小一只,也能占据整间房
第二张拉远,Soul坐在咖啡馆开放区域,家具和墙面围在四周。他在画面里不大,却仍是清楚的中心。猫不需要被抱在怀里,才算参与了人的场景。把脚步放慢、留出通往椅下或熟悉角落的路,他就能继续拥有这块空间。
资料提及街头救援、兽医照护和失去同伴,均需店主确认。正文只保留必要背景,让大部分篇幅属于现在这个会观察、会移动的Soul。
让游戏保留一点距离
最后一帧来自真实视频。Soul以后腿站起,白爪举向画外的玩具。柔软玩具让双方共享动作,又不需要抓住身体。不要扶他站立,也别在他伸爪时顺势抱起。
若游戏结束后,Soul仍选择坐在脚边或椅下,那份靠近已经很珍贵。温柔不是把他变得柔软,而是让他随时可以把四只脚带往下一处。亲近没有被占有,才有可能在下一秒继续。
Soul的三格影像说明靠近可以发生,却不必以抓抱为条件。